第(3/3)页 “这个职业,咦……” 二阶“裂解术士”。 这是玩游戏不会秃自己起的职业名字,如果熟悉游戏典故的话,很容易猜测到起名思路。 说是术士,实际上是法则系和炼金系的合并职业。 以炼金分解材料技能为基础,加上法则类的加持,形成的结果就是类似弱化版的“裂解术”。 简单来说,主技能是概率分解一定范围内的超凡装备,不分敌我——败家玩意儿的技能! 别说是玩游戏不会秃了,就是林德也舍不得用这种败家技能。 因此这个职业玩游戏不会秃就职后也没有多研究,估计主要是研究不起…… 虽然林德正经出手次数不多,前期靠道具,后期靠玩家自己打,但在战场上那一次的大范围“循环”还是惹得不少玩家眼馋的,看起来多强啊,刀枪不入水火不侵,维持时间还长,林德又从不隐瞒自己是炼金职业,因此试图复制的玩家还是有的。 生产职业也有颗DPS的心嘛。 只不过到了三阶分水岭后,玩家就是普通常见的炼金职业,和林德表现出的并不相同,最关键的差别就是在战斗上普通炼金极其重视炼成道具,多是如何更快更好更强的应用道具。而林德的职业后期战斗更类似转化能量物质,渐渐脱离了对道具的应用。 玩家才恨恨认为:策划不当人,居然给NPC专用职业?! 林德只能耸肩:怪我咯? 明明是命运不当人,他还纳闷哪来的那么多影响,把自己推上小白鼠的道路呢。 云里雾里也许还有未来自己插手的感觉——让他连骂都得骂到未来自己的头上。 “未来的林德,你连以前的自己都玩,要点脸吧!” 骂完自己后感觉怪怪的…… 好像不怎么解气。 第(3/3)页